与斗界第九个版本一起上线的,还有造物模式的测试版。可以说,一上线就引起了整个多元宇宙的轰动——不只是一个世界的多元宇宙,而是两个世界一起。
要知道,“造物主”是科学和魔法追求的尽头。魔法里创世神或者上帝之类的传说,自不必多说。但其实,科学的本质也是“造物”。一切科学理论都是为了探明宇宙真理,而探明宇宙真理是为了更好地改造宇宙。而想要改造宇宙,“创造”是不可逃避的环节。能够随心所欲地造物,正是科学追求的终点。
除了两方真正的造物主之外,没有任何存在能够随心所欲地造物。哪怕是路西法这样的存在,也会受到一定的掣肘。但是现在,斗界想让所有人都当上造物主,哪怕只是在一个虚拟的世界里。但这个虚拟的世界太过逼真,每一个曾在斗界游玩过的人都会有这样的想法。
或者说,斗界其实就是一个真实的宇宙,毕竟同样都是被两方的造物主创造出来,这里使用的底层系统和两边的世界也都是同一套。那怎么就不算是真实的宇宙呢?
也正因如此,能在这种地方使用造物主的能力,也和上帝没有什么区别了。因此,开服的第一天,服务器就差点被挤爆炸。
可惜的是,人们的热情来得快,退得也快。很多想要一睹造物模式风采的人,刚进去就退出来了。无他,硬件实在是不支持。
这个造物模式是硬性需求脑容量的。你的大脑达不到要求的话,进去就跟挨了一锤头似的。外神是怎么污染普通人的,这些造物主知识就是怎么涌进脑海里的,感觉当然不会好。
过了这一关也不代表你就能用。就像人,他们的脑容量是完全够了的,但可惜半个字都看不懂。或者说这里就没有字,只有一种感觉,需要你细细地体会,甚至可以说需要把握住一闪而逝的灵感,然后才能在纷繁复杂又过于简洁的造物模式当中找到一点头绪。人当然是干不来的。
甚至,也不是所有的蝙蝠侠都能干得来。他们当中因为脑容量被淘汰的也少,但是,蝙蝠侠并不是那种灵感过于充沛的疯狂科学家,他的过度理性,反而会有些阻碍他使用这个模式。创造普通的物体倒是没什么问题,但是一旦涉及到人的情感,就会有种无从下手的感觉。
这样说来,钢铁侠倒是最符合造物主的标准。但可惜,他有点太过于擅长灵机一动了,而且有些三分钟热度。开一个坑,造一半之后,现用另一种方法会更好,于是就又开了一个坑;造一半的时候,又觉得换个风格会更好。
这两人对比起来,就有点像两种不同的游戏。蝙蝠侠搭建的世界很严谨,技术力也很高,各种景色之类的都很优美,也引人入胜,但是缺乏互动性,流程之类的也有些重复,整体玩起来就是精美但乏味,就像是大厂精心设计出来的罐头游戏。
而钢铁侠造出来的,在某些情节和设计点上,让人拍案叫绝,简直堪称天才,可就是整体完成度实在是太差。除了那灵光一现的点子之外,基本就是粗制滥造,根本就没做完就布了,就像是某些优点和缺点同样突出的独立游戏。
而相对做得比较好的,竟然是毁灭博士杜姆的作品。他算是把两者的优点结合起来了,技术力又高,在某些小细节上也有小巧思。
但可惜,杜姆有些过于以自我为中心。他创造出来的所有游戏世界都叫“杜姆宇宙”,但凡有国家之类的组织形式,全部都叫“杜姆帝国”,甚至有条街道、有个房子都要叫“杜姆街”、“杜姆楼”,看得人满头问号。
而且他所设计出来的所有剧情都是杜姆大帝如何无敌。他才不管主角玩得爽不爽,反正整个剧情都围绕他有多么英明、有多么功勋卓着、受人称赞来展开。玩完之后除了“杜姆”俩字,什么也没记住。
至于里德,他目前为止还没有做出任何游戏,但这是最可怕的。因为这意味着他可能正在研究这个造物系统本身,说不定哪天就在这里打个洞。
其实反而是一些刚刚卡着门槛能进来、对这个系统的运用也不是很熟练的人,能够创造出好游戏,就比如蜘蛛侠。
他不算是卡着门槛,但其实高出不多,毕竟蜘蛛能力基本没有脑力强化,全靠他原本的智商。而蜘蛛侠的设定其实就是个还算聪明的邻家小子,谈不上级天才。
不过,彼得·帕克很有自知之明。他压根没有想做多么复杂的东西,甚至打算从那种gba时期的像素小游戏开始,慢慢地练手。
而在做了一堆小游戏之后,勉强掌握了这个系统一些基础的用法,就开始转为做d游戏,紧接着慢慢地精进画面和内容。
而因为他玩过的电子游戏非常多,对于各类游戏的模式都很了解。最开始是一些不靠建模、而靠剧情和氛围取胜的悬疑恐怖游戏。把建模水平练好了之后,就开始做线性的剧情游戏。这一类做得差不多了,就改成箱庭探索和半开放世界,最后再尝试做真正的开放世界。
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不过就算在做开放世界,他也没有把所有精力都用在这上面,也一直在做一些小游戏。一遇到好点子,就加进自己正在开的开放世界里;有什么技术上的进步,也逐步加进去。
而且,蜘蛛侠们通力合作,所有蜘蛛侠都在打造同一个开放世界,他们称之为“蜘蛛巢穴”。每个人都把自己的新点子和新技术加进去,很快就搞得像模像样了。
造物模式上线以来,席勒玩得最多的就是蜘蛛侠们搞出来的游戏。从那种非常简单的跳台小游戏,到一些恐怖和解谜游戏,虽说还不及斗界后期精心设计的副本,但它们大多数都是一两个蜘蛛侠弄出来的,游戏性和完成度可以称得上是奇迹了。
而斗界自然也已经和蜘蛛侠们谈妥。这个名为“蜘蛛巢穴”的开放世界副本,会成为斗界游戏平台上线的护航作。斗界的管理员和设计师也会帮他们完成,就比如永恒和路西法就给小蜘蛛们上过课。
蜘蛛侠就是班上那种头脑灵光又非常努力的学生。他们的天赋不是最顶尖的,但是天赋和努力程度配合得很好,以至于越了很多天才,甚至可以称得上是独树一帜。
没过多久,很多人也意识到,以这个系统的复杂程度,单打独斗没有什么出路,最好还是多人合作,一人负责一部分,期间还能相互交流、学习经验。
而由于这个系统的上限太高,非常好用,真的能让人感觉到成为造物主的快乐,哪怕是钢铁侠这样很不喜欢和同位体合作的级英雄,都捏着鼻子忍了,难得地开了一次大会,准备做个惊世骇俗的作品出来。
蝙蝠侠倒是没有过多地沉迷这个系统,因为就像贪婪之前所说的,他们的世界里的危险实在是太多了。黑死帝的余波都还没处理完,现在又要提防着曼哈顿博士。除了少数几个蝙蝠侠还在探索,大部分人都已经回归现实世界干正事去了。
至于曼哈顿游乐场,可以说是生不逢时。他们铺天盖地的宣传,确实拉来了一部分玩家,初期的口碑也还不错,可是关服维护之后迟迟不开。等开了之后,斗界这边的造物系统又上线了,大家都来斗界玩新内容了,就导致没留下多少忠实玩家,前期的努力算是白费了。
至于布莱尼亚克的游戏世界,那八字都还没一撇,饼的外面那个圆都还没画上呢,更别提什么多元宇宙通讯系统了。
新版本上线之后,席勒终于稍微清闲了一点。但他的清闲日子向来过不长,因为《伊法魔尼》的第二部就要开拍了。
好消息是,第二部校医的戏份不算多;坏消息是,大反派的戏份比较多。
之前的剧情其实就是:这个校医表面上看是坏人,但其实是好人,最后的真相是好人和坏人的结合体。第一部的时候多半是展现他看起来不像好人和确实是好人那一面。第二部开始,就要讲他确实是坏人那一面了。
其实这都没什么,反正一演坏人就把傲慢抓过来,看着就是大反派。但是,好莱坞电影不可不尝的带资进组,自然也是如期而至。
很多电影都是这样。拍第一部的时候,因为大家都没什么名气,所以反而可以很纯粹地拍戏。导演表达想表达的,演员们也尽力演,所以最终可以呈现出很好的结果。
可是,一旦第一部火了,必然就会有很多人想插手。天上掉钱谁不捡呢?先是那些实力不够的投资方被赶出场,换上大公司。紧接着大公司为了榨出更多油水,就开始干涉拍摄。制片人、导演之类的可能全换一遍。全换成自己人之后,就开始往里面塞关系户演员,暗戳戳地加广告。为了服务于演员和广告,剧情被拆得乱七八糟,最后拿出一部完全没法看的烂片。
虽然《伊法魔尼》不至于这样,但是第一部火了之后,从第二部开始,确实有不少人想加戏。导演是不堪其扰,全都推到资方头上。斯塔克哪有空管这个,全都扔给席勒了。
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