这句话简直是一句惊起千层浪:【吉兆啊,吉兆。只不过不知道是小吉还是大吉。《沙漠》雨季不也是反转吗,不妨碍见神继续下毒手。子弹还得继续飞一会儿】
还有人认定是反转,已经开始展望未来:【你们知道吗,我真的很怕策划没有圆上故事的能力。如果她能凭实力让玩家变脸,玩家为什么不变脸?我怕的就是策划倦怠了,自满了,为了数量牺牲质量。现在这个收尾方式不错,但是,别骄傲!后面的反转也要快点抬上来!】
对未来还有期待的45游戏玩家,此刻长舒一口气。他们以《班主任模拟器》的玩家为核心,追了策划好几个游戏,天天担忧策划水平下降,每天不是哭诉:【你能不能赶紧更完,然后我们一拍两散江湖再见】
要不就是给策划画大饼:【我不散,不用怕更完我就跑了,我还在,你尽管放心更新,你这一招一招的,真的把我套牢了,俺是你的孝子[大哭]】
不管他们的招魂有没有用,考虑到策划说全部炸完,再一个个收尾,她此刻放出的剧情无疑是让人欣喜的。
相比于有情怀加成,以及见人抗性的老玩家,《海盗s》玩家情感还没酝酿到这一地步。有活动是好事,但活动又上道德指标,又搞封岛连坐,《海盗s》玩家反而是最感受不到喜悦气氛的人:
【如果你们觉得自己遭受了不公平的待遇,应该用法律去起诉游戏制作商,而不是和其他“没那么受苦”的玩家做比较!】
这番话被跨国搬运到中方乐子帖中,引得本土网友惊诧:【不是说外国人最容易出孝子吗?这番话说得很有水平啊,领先本土玩家精神状态二十年】
【额,有没有一种可能,孝45已经是一种国粹了】
【我建议从中国玩家身上找找原因。能找到的,真的】
【有人发现吗,策划在把《辐射种子》和《邪神缘何降临》的元素结合起来,放进“永远的××岛”中。永远的到底是什么呢,由于导弹的存在,《邪神》的世界是不永远的,鱼人岛中也是不永远的,为什么现在开始谈“永远”,策划在暗示什么呢】
>【捉到赋魅分子一枚,我建议从此人身上找原因】
【但有一说一,一年前我绝不会想到,我会这样翻来覆去讨论45】
【此女有些手段】
【此女有些手段+1】
【你真的有所暗示吗45,等待,并且满怀希望[双手合十]】
策划好像真的有些暗示,因为《辐射种子》和《邪神缘何降临》同时进行了版本更新。
第144章间章·年终总结见人的理想
虽然外界对于45有诸多诟病,但司芜自认为是个有职业道德的策划。说要做游戏,她加班加点地做了;说要爆雷,她没任何前摇地爆了;就连反转,她也是捞够恶意值就转,不做和玩家拉拉扯扯的事。有哪个策划下手比她更干脆?!
这就导致45的版本在前面飞,玩家的版本在后面追。一群人惊诧她来了,惊诧她还来,惊诧她怎么又来了。并且不同人此刻处于不同版本中,对她的认知很片面,贡献的恶意值也不到位。
司芜想,是时候让一切串联起来。获得恶意收集系统一周年,刚好开个一年一度工作总结大会,把自己的工作全部罗列进自己的PPT里,一展见人功绩。
总结大会由《辐射种子》和《邪神缘何降临》两位提名奖得主领衔汇报。《辐射种子》更新了【全体玩家成就】和【个人玩家成就】两部分,前一份成就以报纸形式展示,后一份成就则为每位玩家发放证书。
【全体玩家成就】报纸以【辐射后一周年,世界终将复苏】为标题,总结了玩家的历史进度:
【土地上的万万同胞们,根据可追溯的人类活动痕迹判断,自幸存者第一次离开防空洞,踏足这片土地,已经过去一年了。人类从零创建村落,再次与分割的同胞互通音讯,也已经一周年了。
土地是贫瘠的,开荒是艰苦的,希望却是永不枯萎的,它通过种子传递,在土地里重新萌发。我们中有23495402人播撒下了第一枚种子,4641321人亲手建造了自己的房子,5112531人驾驶船只探索海洋,其中有1253人在海中发现了新物种,并且为他们进行命名。
绿色黄瓜是民众最喜欢的种子,共计被直接食用过1314231次;北长尾山雀是最不受民众喜欢的资源,共计有41人选择饲养。
希望之余,也有悲伤。其中,有453人随着鱼人岛一同沉入海底,有12531人的房屋遭受损失,原鱼人岛遗民随着岛屿覆灭一同消失,而4315人因未知原因,演化出鱼人的身体特征,成为人类同胞中独特的一族。
喷火鱼事件是自核弹辐射后,对人类造成最大打击的灾害。在这场海上火灾中,几乎所有船只被火焰烧毁,有9431位渔民失去联系,我们永远地失去了他们;有243113位工作人员因此遇害,他们的墓碑永远面向大海。
在后续,喷火鱼持续地对玩家造成伤害。各大洲平均花费63天开启通航后,有345231人在海洋因喷火鱼遇难,火焰在人类辐射后复苏史上留下了沉重的一道伤疤。
我们一个一个地聚在一起,然后万人目送着一个个同胞离开。我们祝愿离开的人能够得到安宁,如果有朝一日,他们以某种方式回归,我们能坚定地说,即便困难重重,我们都在创造一个更好的世界。
迄今为止,所有国家开启了通航,通航次数共计64123421次,交换作物共计2412412次。每一艘船的启航,为了远方的种子与远方的人,也为了未来。
在这废土复苏的一周年,我们总结过往取得的成绩,而这是每一个同胞的成绩。未来未必一帆风顺,但必在脚下。火烧过的地方种下草籽,我们期待春天。】
【全体玩家成就】是《辐射种子》游戏里发行的唯一一份报纸,主版面就是这篇【世界终将复苏】。此文章开头还挺抒情的,但谈到玩家遭罪相关的数据,笔者就走不动道了,大谈特谈一些地狱新闻,意图唤醒玩家痛苦的记忆。
笔者如同被人夺舍了一样,明显夹带私货。在谈到“绿色黄瓜”和“北长尾山雀”时,新闻还配图黄瓜食用后效果,以及北长尾山雀卡面动图,强调黄瓜是如何“惹人喜爱”,民众“最讨厌”的生物又是何种模样。在报纸刚诞生的时刻,此人的“新闻学”已经大成了。
好在私人感情抒发完毕后,新闻回归正题,以一段十分正能量的话作为结尾,勉强顾头又顾尾。
此篇新闻只占成就报纸的主版面,副版则是一些NPC的个人采访,和更进一步的游戏数据总结。值得一提的是,或许是为了呼应“我们总结过往取得的成绩,而这是每一个同胞的成绩”,每个玩家的副版面,都有一块空白的【民众采访】板块,等待玩家输入文本,进行补录。
玩家补录完毕后,游戏系统形成完整成就,记录在玩家的档案里。结果就是,每一份【全体玩家成就】,包含玩家个人填写的文本,勉强算作一次“策划巧思”。
相比于【全体玩家成就】具有互动性,【个人玩家成就】只有一张固定证书。此证书别的没有,只统计玩家死过几次,何时何地何原因死的,实在不是什么吉祥的东西。
但玩家无法简单地下判断,死亡证书是制作人的又一次挑衅。因为里面的很多死亡记录,玩家自己都记不清了,甚至看到【个人玩家成就】时,第一反应甚至是“记这个干什么,我也不在意啊”。
尽管玩家每次重生只继承图鉴,死亡在《辐射种子》里却是个重大打击,但时间能带走一切,玩家只需要关注最新一局就好了。
然而一周年之际,这些数据像理好的墓志铭,通通以成就的方式被端到玩家面前。就好像在游戏里,玩家唯一的成就就是能活,不断地活,生死之外无大事,每一个幸存的人都能够在【全体玩家成就】里留名。
《辐射种子》玩家本以为自己能看到惊天动地的大更新,然而进游戏,迎面而来的只有两张简报。策划为了统计玩家被游戏坑害的情况,特地在元老游戏里复活一次。
显然,与其说更新内容是玩家成就,还不如说这是策划成就。如果说见人的巴掌让人感到刺痛,那么见人的显摆让人感到无语:【玩家喜欢黄瓜,讨厌北长尾山雀是吗,策划你赢了】
【可是45让我在全体成就上接受采访诶,每当我觉得她已经沉浸在自己的艺术时,她又能管一下玩家死活,我不懂,这是钓系吗[惊讶]】
【难以想象这个45是在什么精神状态下写出的总结,有一种场面话说到一半,劣根性发作想发卖一下玩家,然后继续装正经人说法的感觉。说她精神分裂我也信啊】
>【把见性发作的部分剔除,此次成就总结还是能看的。45,就是这个当见人的理想害了你!】