在军方,有统一的说法,根据实际作战情况,按作战距离一般分三个作战区。
30万公里至300万公里,被划分为威慑作战区。
这个区域内,镭射炮几乎是唯一高效武器。
因为只有镭射炮,才能在相隔数十万公里乃至更远的距离上,保持极高的命中率。
不论是等离子炮、粒子束武器,还是高爆炸弹、各类导弹类武器,都只能在近距离作战时使用。
这类武器飞行速度远远低于光速,一旦双方距离达到了数十万乃至数百万公里的层次,这类武器的命中率就会低得吓人。
但镭射炮也不是没有限制的。
镭射类武器产生的高能光束会自然发散,距离越远,发散就越厉害。
而且宇宙不是绝对真空,稀薄星际气体、宇宙尘埃、游离带电粒子等物质也会对光束类武器进行衰减。
在某些特殊的星域,这种衰减会更加明显。
为了保证镭射炮的足够威力,一般交战双方最远不会相距超过300万公里。
即便是相距300万公里,镭射炮也需要飞行十个标准秒以上才能击中目标,且能量衰减能达到八成以上。
就算命中敌人,也无法带来有效杀伤,反而浪费能量。
其他类型武器更是需要经过漫长的飞行才能击中目标,命中率更是已经到了除非对方主动撞上去,否则就无法命中的地步。
在威慑作战区范围内,针对非固定不动的目标,作战方一般不会动用镭射炮以外的武器。
而一旦交战双方进入到了3万公里至30万公里范围内,那么就算是进入了会战作战区。
会战作战区内,镭射炮的能量衰减可以忽略不计,而且发射即命中,规避都显得毫无意义。
要么硬抗,要么只能通过敌方舰体姿态来提前预判,从而发起应对或规避动作。
在这个距离内,亚光速武器、制导导弹等各种类型的武器开始有了用武之地。
尤其是机甲部队,更是会战作战区内的中坚力量。
会战作战区是所有战场最常见的交锋区域。
而交战双方一旦接近到了3万公里以内,那便是进入了死斗作战区。
一旦交战双方进入死斗作战区,便意味着血战到底,一方想脱离战场都难以轻易做到。
在这个距离内,双方不分出胜负,战斗便难以停止,场面血腥残酷。
刚刚交战的这两支营级舰队才刚刚进入会战作战区边缘,显然战斗较为克制,牧猿国一方的舰队这才能边战边退,保存有生力量。
这样的一幕幕战斗出现在战场的每一个地方。
好在飞猿军团占据地利,总体上弥补了装备上的差距。
吞天军团毕竟是进攻方,要面临诸多防御工事、要塞的夹攻,有些时候甚至为了抢夺关键目标,还需要付出不少的代价。