可是忽然,一道又尖又长的影子从她头上掠过。一个黑影站在洞口处,盯着黑寡妇的背影,露出了一个漠然的笑容。
“唰!”
“啊啊啊!!!”
伴随着黑寡妇的惨叫,所有人眼前出现了雨中的城堡,旁白的声音再度响起:“恶灵仍在徘徊……”
阿卡姆蝙蝠侠气得锤了一下旁边的墙壁。
是他害了黑寡妇。因为他一开始跟黑寡妇强调了,不要被抓到背身,千万千万不能把后背露给席勒。这条提醒在大多数时候有用,但是席勒也正是利用其他人都知道了他的技能这一点,故意反向设局。
最后逃跑的洞穴通道那里,如果黑寡妇是正面进去,那席勒锁定她是需要时间的。她一定会比席勒看到她先看到席勒,因为人眼又不用对焦,洞口那个地方又有光。她看到席勒的一瞬间就可以交技能。
寡妇蛰有强制打断,钩索可以加快移动度。在席勒对焦的过程中,她就可以把技能全交,然后直接强行冲出洞口,完成逃生。席勒肯定是来不及追的,最坏的情况也就是拼着挨一刀,怎么也能跑出去。
但问题在于,黑寡妇太过谨慎,又想起阿卡姆蝙蝠侠叮嘱她的不能被席勒看到后背,席勒又数次去而复返,而且每次都落在湖旁边。那黑寡妇就会觉得,面朝湖面背对出口会更安全,因为万一席勒在她通过通道的过程中,再次出现在了湖边,开启了他的透视技能,那正面面对他的黑寡妇就不会被抓住。所以她就倒着一点点往出口挪。
可这其实就是一个席勒的陷阱。席勒好几次去而复返,不是在那里刷技能,而就是要让黑寡妇落入一个心理陷阱,那就是他只能传送到湖边,而不能直接传送进通道。
但实际上他是可以进入洞穴通道,甚至可以在出口处堵门的。他故意来回传了几遍,就是诱导黑寡妇倒着进通道。只要她倒着进去了,无疑就是把自己的背身送过去,席勒就可以在黑寡妇现他之前对焦,然后两刀把她砍死。
“真是太狡猾了。”变成灵魂的黑寡妇一边看剧情一边抱怨道,“我以为游戏会设计成不能堵门,所以不允许他靠近出口,所以他才一直在湖边徘徊,没想到竟然是他装的!”
“我敢肯定这个也在他的计算之中,”阿卡姆蝙蝠侠说,“也就是你太聪明,他不敢给你表演撞上空气墙,怕露出破绽,不然你应该就会看到他反复撞上堵住逃生出口的‘墙壁’了。”
想到那个场景,黑寡妇还是没忍住笑了,但很快她就又有些不满地说:“这游戏设计者怎么想的,鬼都已经这么强了,怎么还可以堵门呢?”
“那个门肯定不是唯一的出口,”阿卡姆蝙蝠侠说,“不存在无解的堵门。你要是担心他堵门,完全可以再游回去,走其他的出口。”
“而且,我们每个人手里都有强控技能。如果血量还算健康,一个控制技能配合一刀的血量,可以强冲出去。因此这方面的设计倒是没什么问题。”
黑寡妇叹了口气说:“第四个人被献祭的时候,旁白开始念剧情,提示我湖中洞窟的事情。我以为封印已经彻底完蛋了,只能单独逃生。早知道是这样,我还不如去把最后一个封印给弄完。”
“你知道位置?”
“当然。不过那玩意儿在西侧的塔楼,距离我太远了。我并没有解谜加的技能,一路过去风险太高,池塘离我近一些,我就想着跑了算了。”
阿卡姆蝙蝠侠点了点头,他也不能责怪黑寡妇。阿卡姆蝙蝠侠是个级英雄,他更愿意去救人或者拼死牺牲,封印魔鬼。但黑寡妇是个特工,任务已经没有成功的希望,那就赶紧撤退。给多少钱啊这么玩命?
“这游戏的设计还不错,确实有点意思。”阿卡姆蝙蝠侠眼中闪烁着兴奋的光,“我们这一局主要是输在,对于很多规则都不了解。比如被吊起来有次数限制,比如鬼是可以堵门的。”
“更重要的是我们没当过鬼,不知道鬼那边的限制有多少,技能又是什么样。我要去当一把鬼,了解了鬼是怎么行动的,我一定能组建出一支驱魔人小队,封印魔鬼。”
阿卡姆蝙蝠侠大步走出电梯,抬头朝着曼哈顿博士喊道:“我可以再帮你拉来几名玩家。让我当一次鬼。”
“没问题。”曼哈顿博士从善如流,“你们从同一个大厅进入电梯,就会排到同一把游戏。我会按照你的要求安排你们的角色。”
阿卡姆蝙蝠侠点了点头,然后开始盘算着拉哪几个倒霉蛋给他试刀。他转头看向已经坐到一旁的追猎——是时候跟贪婪谈谈临阵换人的问题了。
??有人说单元太长不好找剧情,不方便他们重温精彩桥段,所以之后单元会尽量切开,根据阶段分成不同的标题,方便大家定位情节,这个单元还没完,后面还有。
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