浓黑的夜色里,低低的颤音在屋子里回响。
陶乐恍惚地想,终于明白为什么有那么多小日记的玩家呼吁开通跟攻略对象好感满一百度的亲密接触功能了。
因为这种事真的挺爽的。
大脑密密麻麻的炸烟花,视觉都变得白茫茫一片。
宫猊从哪里学来的花样……
不过,不是男女朋友,也能做这种事吗?
她是不是有点太渣了。
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游戏制作的大工程开始,其它大部分工作都安排下去了,但游戏内容具体怎么设计这点需要陶乐来总揽全局。
既然以文明为主题,游戏肯定不能只有打打杀杀的战争内容,玩家口味多样,要满足喜爱刺激战场的战斗党,爱自由探索的大世界风景党,推理游戏爱好者,社交狂热分子……
陶乐野心很大,她想做一个能兼顾所有人胃口的好游戏。
好到能在九州游戏史上记下她的名字。
“既然打了第二人生的宣传口号,就不该再让玩家扮演某个角色了,让玩家捏造他们的虚拟化身,自定义姓名、外型、身高……的话,公平一点,设置平民出生。”
前期游戏主线以玩家加入诸子百家来进行。
春秋战国时期,诸子百家高度活跃于各国,学术思想空前发达,儒家、道家、法家、墨家、兵家、医家、阴阳家、农家、纵横家、小说家……
是“天不生仲尼,万古如长夜”的仁义之师孔子。
是说“上善若水,水善利万物而不争”的道祖老子。
是有“法不阿贵,绳不挠曲”惊世名言的法家集大成者韩非子。
是纵横捭阖,权谋策辩的大宗师鬼谷子。
是主张“兴万民之利”的墨家创始人墨子。
拜其为师,成为学派顶尖传人,行走列国,纵横天下!
角色面板可设置辩论才能、军事谋略、工艺机关技术、道德品质、领导魅力等多种属性,每条属性的高低影响着玩家加入的学派派别和难度。
每个学派有其独特的升级路径,玩家可通过完成学派任务来提升等级,换取更高级的技能和资源,开拓他们的技能树。
世界地图从齐国海滨做到秦国关中,从华夏大陆做到全球七大洲,从山海经传说中的炎火之山到层冰之野,南溟的鹏鸟翱翔之地至北海的玄冥所居之所。
玩家的脚步能丈量多远,世界就有多大,认知无极限,世界无极限。
人生如旷野,她想给玩家一个没有限制的第二人生。
陶乐笑了下,突然觉得那些媒体说她自负不是没有道理,不自觉就代入了高高在上的造物主视角。
嗯,要再谦虚一点啊。