既没有铁锅也没有锋利的菜刀,也难怪这个时期发明不了炒菜等烹饪手法。日常不是蒸就是煮,或者烧烤。
扶苏:……就算有铁器,也没必要在庶民家里搜刮吧?
不过扶苏也听说过,有些军队制作武器的铁不够用,确实会很不讲究地去庶民家里搜刮铁质器具,拿去熔了做成兵器。
扶苏想了想:
“我知道一些矿藏的位置,只是难以挖掘。”
玩家眼前一亮:
“挖矿啊!”
矿工和搞采集的一样,都是各类网游里的基础副职业了。好多游戏工作室的打工人每天开着电脑在资源点十几个小时地挖矿,赚取微薄的现实货币补贴家用。
之前玩家群体里的矿工都是随缘找矿的,这个游戏的矿产很难找。它不像别的游戏那样有固定的刷新点,而且暴露在外的矿也不多。
搞半天这里的矿和现实中的矿一样,都藏在地下,怪不得找不到。
扶苏看玩家如此积极,也很满意。
他叫来下属去安排此事。
矿区肯定是要重兵把守的,然后玩家去那里挖矿,有些矿石不能随便带出矿区,必须上交。
扶苏准备把那些矿区设置成活动地点,搞成挖矿寻宝的固定游戏。这样有游戏系统的监管,玩家获取的矿石会被锁定,不用士兵盯着也带不出去。
扶苏和始皇商量了一下:
“主挖铁矿吧,然后积攒一定量的铁矿可以换高级装备。其他矿石也可以换别的,我记得玩家们对不少东西都感兴趣。”
比如稀有的道具摆件,还有时装等等。
始皇任由他折腾,只提醒了一下:
“矿石大小和品质不同,不好只按数量计算。”
扶苏点头:
“我明白的,阿父。”
要是只看数量,会大大降低趣味性。
这年头赌运气的游戏永远最受青睐,哪怕大家嘴上都在骂策划不做人。
挖矿怎么赌运气呢?
就看挖出的矿石品质如何了。
1到100的品质,品质越好换的积分越多。然后用积分来购买物品,而且积分不能在不同类型的矿区通用。
像是铁矿,所有铁矿区都共享铁矿积分,然后专门用来兑换装备。而可以充当颜料的那些矿石,则是颜料积分,只能用来兑换时装。
游戏一定要搞得复杂一点,才能延长游戏寿命,增加可玩性。逼着玩家在不同矿场挖矿攒不同的积分,虽然容易挨骂,但是这么做很有效。
玩家们哪里知道他们身边藏了个深谙狗策划精髓的npc。
发现挖矿活动开启之后,一窝蜂涌了进去。
刚开始主要是去看热闹的,愿意勤勤恳恳当很久矿工的人不多。好在他们人多,你挖一点我挖一点,产量也相当可观了。