它们不会立刻失控。
却又真实到足够让人产生本能恐惧。
再配合丑宝可视摄影设备进行拍摄。
最终呈现出来的效果,已经远远出了传统影视语言的边界。
观众会逐渐产生一种微妙错觉——
自己并不是在“观看”。
而是在无意间,闯入了某个原本不该被看见的空间。
而这,仅仅只是第一层。
真正让人上瘾的,从来不是恐惧本身。
而是“差一点就能看见真相”的错觉。
——
在此基础之上。
琉璃公司又进一步推出了多款线下限定恐怖游戏。
《恐怖谷》
《京都鬼城》
《年z班》
《犬鸣隧道》
《石人村》
这些项目从未登陆大众平台。
只对“资深玩家”开放。
限量。
预约制。
不可录像。
禁止直播。
而这些刻意制造的门槛,反而让它们在年轻群体中迅形成了一种近乎狂热的传播效应。
玩家会戴上vr眼镜——当然,更准确来说,是咒灵可视眼镜。
然后拿上一把未开刃的咒具砍刀,进入指定建筑。
规则非常简单:
【在规定时间内活着找到出口】
但“简单”,仅限于规则本身。
昏暗狭窄的走廊里,唯一的光源只有手电筒投出的那一束惨白灯光。
每一扇门后,都可能潜伏着未知。
每一个拐角,都可能通向死路。
而当你终于意识到身后传来拖行脚步声的时候——
通常已经太晚了。
——
【玩家录像切片】
“等等……等等!规则不是说这层没有怪吗?!”
“啊——!!!!”
“不要——!!”
镜头剧烈摇晃。
有人在尖叫。
手电光疯狂乱晃。
而镜头最边缘。
漆黑粘稠的触手,正缓缓从天花板探下来。
视频在这里突然中断。
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