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人格自制篇 边狱公司-lcb-林渊(第2页)

目标[烧伤]≥层时,本技能拼点威力+、施加[烧伤]强度+

使用时:目标每级[震颤]强度,本技能伤害+o(最多+o);目标每层[猎头],施加[震颤]层数+(最多+);自身每种[耗],本技能伤害+

拼点胜利时:对目标施加层[震颤]

命中:对目标施加层[震颤]、级[烧伤]强度

命中:对目标施加层[烧伤]

命中:消耗层[爆燃弹头],施加层[烙印]、层[猎头];正面命中时触[震颤引爆](震颤层数-),附加层[易损]、层[威力降低]

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命中:消耗层[爆燃弹头],施加层[烙印]、层[猎头];触[震颤引爆](震颤层数-),将目标[振幅转换]为[震颤-赤链],自身获得[重新装填]

正面命中额外效果:自身每拥有种[耗],下回合计获得层[攻击等级提升]、层[防御等级提升]、层[巴勒莫剑术-伪]

技能四:以双刃夺下目标心脏

罪孽:暴怒|攻击类型:斩击|硬币:++++|数量:o|专属:双刃

目标[震颤][烧伤]强度之和每级,本技能硬币威力+(最多+)

自身拥有[沉沦]时,本技能最终威力+

目标每层[烧伤],本技能拼点威力+(最多+)

使用时:自身获得层[赤锋];目标每级[震颤]强度,本技能伤害+o(最多o);自身每种[耗],施加[烧伤]强度+;目标拥有[猎头]时,本技能获得[广域乱射]、伤害+

硬币命中:消耗层[爆燃弹头],施加层[烧伤]、层[震颤]

硬币命中:消耗层[爆燃弹头],施加层[震颤]、层[威力降低];正面命中时额外施加级[震颤]强度

硬币命中:消耗层[爆燃弹头],施加层[烧伤]、层[麻痹];触[震颤引爆](震颤层数-)

硬币命中:消耗层[爆燃弹头],耗尽时本硬币伤害+o;施加层[烙印]、层[猎头];触[震颤引爆](震颤层数-)

硬币命中:消耗层[爆燃弹头],耗尽时本硬币伤害+oo且硬币重投次;施加层[烙印]、层[防御等级降低];将目标[振幅转换]为[震颤-赤链]

正面命中额外:触次[震颤引爆](震颤层数-)

攻击后:自身获得[切刃]、[退弹]

追击技能一:重斩

罪孽:怠惰|攻击类型:斩击|硬币:o+|数量:o|专属:双刃|特性:无法拼点、不触守备技能

目标每级[震颤]强度,本技能基础威力+(最多+)

目标每层[猎头],本技能硬币威力+(最多+)

使用时:自身每种[耗],本技能伤害+o(最多+o)

命中时:消耗层[爆燃弹头],施加级[震颤]强度,触[震颤引爆](震颤层数-)

正面命中时:额外施加层[震颤]、层[烙印]

攻击后:自身获得[切刃]、[退弹]

追击技能二:解鹿

罪孽:怠惰|攻击类型:斩击|硬币:+++|数量:o|专属:双刃|特性:无法拼点

自身[巴勒莫剑术-伪]层数≥时,本技能硬币威力+

目标[烧伤]强度≥级时,本技能硬币威力+

目标每级[震颤]强度,本技能最终威力+(最多+)

使用时:自身获得层[巴勒莫剑术-伪]

硬币命中:对目标施加层[烧伤]

硬币命中:对目标施加级[震颤]强度;若目标[震颤]强度≥级,额外提升本段技能最终伤害o;正面命中时额外施加级[烧伤]强度

硬币命中:对目标施加层[震颤];正面命中时额外施加层[烙印]

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