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强化技能三:长刀已分,业报已斩,再无因缘与汝罪孽:忧郁攻击类型:斩击硬币:+o数量:o
[静流]专属技能
自身每拥有种专属效果,攻击容量+最多+
使用时:自身获得层[呼吸法];自身[呼吸法]与目标[沉沦]强度之和每拥有级,本技能最终威力+最多+;自身每拥有级[呼吸法]强度,本技能施加的[沉沦]层数+最多+;自身若拥有[心静止水],则[呼吸法]触的暴击伤害变为倍
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攻击后:自身获得[心-灰葬]
[攻击前]:目标每拥有种负面效果,硬币威力+(最多+);自身每拥有级[呼吸法]强度,硬币伤害+最多+o
[命中时]:自身获得级[呼吸法]强度;对目标施加层[裁断],若目标拥有[裁断],则施加层数+;对目标施加级[沉沦]强度
[正面命中时]:对目标下回合施加层[麻痹]和层[防御等级降低]
[暴击命中时]:对目标施加层[沉沦]和层[攻击等级降低];自身获得级[呼吸法]强度
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终极技能:终末寂灭罪孽:暴怒攻击类型:斩击硬币:o+++++++++数量:o
[静流]专属技能广域乱射
本技能硬币威力固定,若拥有硬币威力增加的效果,则一律改为基础威力+。
使用时:自身[呼吸法]强度若不低于级,则技能基础威力+,伤害+o;目标[沉沦]强度若不低于o级,则技能基础威力+,伤害+o;自身[望-深渊]若不低于层,则本技能不消耗[沉沦]层数;自身[心-灰葬]若不低于层,则本技能不消耗自身[呼吸法]层数
攻击时:为奇数的硬币命中时,对目标施加级[沉沦]强度;为偶数的硬币命中时,自身获得级[呼吸法]强度;最后一硬币触暴击时,暴击伤害变为倍;从第硬币开始,本技能攻击命中时对目标施加层[攻击等级降低];和层[防御等级降低],目标每拥有层[沉沦],多硬币触以上效果
对主要攻击目标施加层[主干];对次要攻击目标施加层[支干];目标[沉沦]与自身[呼吸法]强度之和每拥有级,后续硬币伤害+o最多+oo
[命中时]:对目标施加层[易损]、层[麻痹]、层[束缚]
[命中时]:对目标施加层[裁断]
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闪避预判罪孽:忧郁硬币:o+
[双刃]专属技能
目标每拥有种负面效果,本技能基础威力+
[闪避成功时]:自身恢复点理智值并下回合获得层[攻击等级提升]
[闪避成功后]:对目标使用[重斩](每单位回合次)
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反击你自找的罪孽:忧郁攻击类型:斩击硬币:++
[静流]专属技能
自身每拥有级[呼吸法]强度,硬币威力+最多+
使用时:自身获得级[呼吸法]强度和层[呼吸法];目标[沉沦]强度若不低于级,本技能伤害+o;自身下回合获得层[心静止水]
拼点胜利时:自身下回合获得层[重影]
[命中时]:对目标施加级[沉沦]
[正面命中时]:自身获得层[呼吸法]
[命中时]:若自身[呼吸法]不低于层,则消耗层,下回合自身获得层[灰域]
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