:会。不杀人但会吓唬人,为了收集负面情绪
:不会。有脑子的咒灵也会可持续性展
roll:d=
:会。不杀人但会吓唬人,为了收集负面情绪
祭祀进行到一半,一个人被带了上来。
物理意义上像是古代押解囚犯的时候一样的那种被带了上来。
“啧。”花酿啧舌,抽出自己的武器,“准备上了。”
七海和灰原异口同声:“是。”
和花酿想的一样,咒灵又叨叨了两句,就把罪恶的小手伸向了那个被带上来的人。
在咒灵马上就要碰到村民的时候,花酿和灰原两个人一左一右地冲向了咒灵的方向。
tite:咒灵的防备
【防备啥啊?早就知道有人蹲自己oo】
roll:doo=dooo=o
tite:花酿的命中
【未命中物理强度上限】+精进加值+弱点看破
roll:d=do+=
(唐突加骰)
tite:灰原的物理强度有多少?
【oo】+o术式有近战的一面
roll:doo=doo+o=
tite:灰原的命中
【未命中灰原的物理上限】
roll:d=d=
tite:咒灵的闪避
【oo】
roll:doo=doo=
(您是一点都不闪吗?)
咒灵是本土咒灵,靠着这些村民的信仰和负面情绪升到了一级。
从来都没见过咒术师。
对于没见过的东西,咒灵也缺少了一份防备。
毕竟村里的人一直对它毕恭毕敬的,没有人会试图攻击它。
所以,在人群中突然蹿出来两个人,突然对自己动攻击的事情,咒灵连想都没想过。
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等被砍了一刀才现不对劲,想要躲闪的时候第二刀也砍到了自己的身上。
tite:骰个伤害·花酿
【没伤害啊打满了oo】+o咒具基础效果
roll:doo=doo+o=
tite:灰原的伤害
【没伤害啊拉满了oo】-o被咒灵等级压制
roll:doo=doo-o=-
(好像知道灰原原作里是怎么死的了。)
(虽然骰出来了负数,也不能真给咒灵回血,所以就当刮痧完全没打出来伤害吧orz)
花酿最近确实在尝试不依赖近战攻击,而是多用用自己的术式。