“放心,我没问题。”
Bengi点点头。
千珏天赋一般带战争热诚,发育起来之后后期完全就是第二个ADC。
大招不仅能够保护自己,还能保护队友,团战能力很强。
而且作为打野,千珏可以在前期做事拿人头,一旦拿到印记,发育就会非常快。
印记起来之后,后期能力也有着保障。
属于是那种越打越强的英雄。
“嗯。”
Kkoma看了Faker一眼,然后便看向了Pray。
Faker,他一直很放心。
“这次……”
“教练,给我选兰博吧。”
Kkoma还没说完,就看到MaRin站了起来,看向自己的眼神充满了坚定。
兰博,这是他的底裤英雄了。
也是他最自信的英雄。
世界赛的时候,EDG四Ban兰博,没有让他拿到。
这一直是他的遗憾。
如果拿到兰博,或许他会赢下一场甚至两场。
至少,上路对线不会那么难受。
“兰博?你想试试么?也可以。”
Kkoma只是稍加思索,便点了点头。
他想让MaRin拿坦克英雄,也只是不像他对线崩盘而已。
只要稳住,选兰博也是没问题的。
新版本的变动,对他们每个人的影响都很大。
事实上,新版本的九大天赋出现,全部增加了英雄的前期能力,而这也就导致了一个结果,那就是在前期更容易形成人头击杀。
当然,一对一的时候这个增加不太明显,大家天赋一样,谁也不怕谁。
你加强了我也加强了,大家都加强,相当于都没加强,只是刚开始的时候会因为不了解伤害而出现用力过猛,一不小心把对手打死的情况。
以往的上单,随便打,就算是到了残血,伤害也极为透明,会不会死大家心里都有数。
但是现在不一样了,多了一个天赋的伤害,就会显得很不稳定。
而且,当战斗一旦失衡,出现诸如二打一,三打二的局面,这个差距就会成倍的体现出来。
硬伤害都把你灌死了,你拿什么操作?
事实上,英雄联盟的改动方向,有两个原则是一直贯彻下来的。
第一个是增加前期的打斗频率。
一血塔的设定,野区经验机制的改动,峡谷先锋的设定,都是为了避免换线局的出现,增加上半区的重要性。
而且增加前期打斗的频率,能够让比赛的观赏性变高,不会出现发育到六神装膀胱局,一波团战直接推完的情况。
那还不如直接给三万出门起始金币,出门直接十八级,谁赢谁推好了。
第二个方向,就是尽可能的控制个人对战局的影响。
团队的力量,才是英雄联盟设计师所强调的。
但凡是出线那种以一己之力影响全局的不稳定因素,都会受到制裁。
基于以上原因,打野和辅助这两个位置,成为了版本最热门的位置。
也是最好上分的位置。
打野只要Gank不被反蹲到,那就是以多打少。