【但是你很开心。】
“是很开心啦。”玩家看着透明的窗外,繁华的大都市中,到处都是行人与车流,看上去热闹极了。
“九九,人总是喜欢与同类聚集在一块儿的。”
「辐射之海」副本中,除了玩家召唤出来的角色以外,他从来不觉得里面的任何一个人是他的同类,鱼也不是。
所以他一直都有种割裂感,直到来到这里,看着亲切的面孔丶熟悉的语言,玩家才有了回家的感觉。
而这种融入其中的感觉,也是让他无比开心。
“其实在来到这里之前,我一直都有种孤独感。”
曾经玩家与系统说过,说系统很孤独,但这何尝又不是在说自己呢?
“倒不是说大家不好啦,只是,游戏的角色是角色,现实中的人是现实中的人,这是两个不同的概念你懂吧?”
“我认同他们是我的同类,但与此同时,我又无比清楚,我还有另外的同类,在与我相隔的另外的世界之中。”
“可能是我比较贪心吧,我什麽都想要,既想要在家人的身边,也想要提瓦特的同伴们,某一种达不到的话,我都会有一种奇怪的孤独感。”
“现在,真的很难得,我第一次感到,这种孤独感消失了。”
【孤独感麽?很抱歉,系统并不能理解人类的这种感情。】
玩家想了想:“或许是你没有体会过不孤独的感觉?”
【什麽叫不孤独的感觉?】
这有点难倒玩家了:“嗯……就是……热闹的感觉?该怎麽让你感到热闹呢?”
忽然间,他有了一个大胆的想法。
“系统,我跟你确认个事儿。”
【说。】
“这个世界,暂时不会迎来末日吧?”
【暂时。】
“我召唤的角色如果本身在游戏里拥有不会受伤的特性的话,在这个世界也不会受到伤害吧?”
【可以保留,但不能用于帮助玩家通关。】
“不帮助通关的话,可以不用纠缠之缘抽吗?”
【玩家,你想干什麽?】
玩家嘿嘿一笑:“刚刚有个小姐姐说了,没有派蒙的旅行者是不完整的。”
“所以,我有点想念我的外置发声器官了!”
【?】
“伟大的西斯特姆啊,能否帮助你可爱的玩家,召唤出他心心念念的向导派蒙呢?”
【你的要求有点过分。】
“求求你啦!不然你可怜的玩家会孤独死的!”
【之前也没见你孤独死。】
“可是派蒙不一样!有派蒙在的旅行者是无敌的!”
【有多无敌?】
“大概是,会为了保护好自己珍视的朋友,所向披靡吧?毕竟在游戏里,旅行者从来不会让派蒙受伤的!”
【不是游戏特性?】
“差不多得了啊杠精!”
【……审核通过。】
“好耶!”