平心而论,龙+飞的复合属性其实并不是一个多么优秀的特性。龙属性打击面还算广但是缺乏灵活性,飞行属性不仅打击面一般并且还没有什么简单好用的物攻招式,且两者还都被钢属性抵抗因此非常依赖地面或者火系招式来补盲,综合起来时又容易会被冰属性打出四倍克制,不管是攻击还是防守都只能算是差强人意,中庸水平吧——当然,ga暴飞龙获得飞行皮肤特性后的力大飞砖那就又是另外一回事了,这里姑且不做讨论。 快龙的核心招式,或者说其与暴飞龙相比的最大区别和优势,毋庸置疑是‘神速’。 虽然在长距离飞行能力上似乎格外优秀,但是快龙在对战中的行动速度并不突出,速度种族值是其所有能力中最低的;也因此,能够短暂爆发出超越速度能力限制的强力先制招式也就显得格外可贵与重要,甚至比逆鳞或者龙爪等本系攻击招式还要重要。搭配上其优秀的物攻能力,在面对非钢系的脆皮对手时能够轻松取得优势。 但因为毕竟是非本招式,也没什么克制面,所以神速快龙的威胁也仅限在一个有限的程度……如果太晶化系统能够彻底解析并广泛使用的话,其强度想必会提升许多吧。 除此之外,快龙的两个特性也算是各有各的用处。 精神力特性不会胆怯也不惧怕威吓,某种意义上是应对炽焰咆哮虎的反制手段之一;而更稀有的多重鳞片则要更加灵活,既可以保证自己你呀,总是能给我出点新花样 联盟历前1年10月6日,上午10点35分,宝可梦联盟与巴尔法姆家族的第二轮交锋、在20规则推出后的第一轮交锋,即阿金与侯赛因的小组赛第二轮比赛在三分钟内结束。结果与几日前前者和亚历山大的比赛一样,宝可梦联盟方选手成功零封了对面。