等级:级
属性:毒、水
特性:再生力(退回同行队伍时,hp会少量提高)
毒壁(每当对手的宝可梦使用接触类招式攻击我方,攻击者将有o的几率陷入中毒状态,若攻击者已经处于中毒状态,则该次攻击造成的伤害会降低o。)
资质:hp(s)物攻(a)物防(s)特攻(a)特防(s)度(a)
天赋:b+
携带道具:凸凸头盔
主要技能:冲浪、剧毒、自我再生、冰冻光束、毒击、碉堡。
精灵:蚊香蛙皇
等级:级
属性:水
特性:降雨(出场时,会将天气变为下雨)
蛙皇的从容(如果对手场上的宝可梦能力阶级总和高于己方,则令其所有能力阶级降低级,效果仅一次,且不会被对手的“看我嘛”、“愤怒粉”等招式吸引。)
资质:hp(s)物攻(a)物防(s)特攻(a)特防(s)度(a)
天赋:b
携带道具:潮湿岩石(携带它的宝可梦使出求雨的话,下雨的时间会比平时更长)
主要技能:潮旋、冰冻光束、再来一次、大地之力、帮助、守住。
精灵:幽尾玄鱼(雄性)
等级:级
属性:水
特性:悠游自如
血潮(当该宝可梦在场时,场地会变为“血潮领域”。在此领域下:该宝可梦的攻击能力提升级;该宝可梦每次使用水属性物理招式造成伤害后,恢复造成伤害o的hp;该宝可梦的hp次低于低于o时,水属性招式的威力额外提升o。使用的接触类招式有o的概率令目标度下降级;)
资质:hp(s)物攻(s)物防(s)特攻(s)特防(s)度(s)
天赋:s
携带道具:生命宝珠
主要技能:波动冲、水流喷射、扫墓、精神之牙、快折返、守住。
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精灵:铝钢桥龙
等级:级
属性:钢、龙
特性:持久力(受到攻击时、防御会提高)
载引擎(当自身hp处于满盈状态时,特攻提升个等级,当自身hp次低于一半时,自身的双防提高个等级)
资质:hp(s)物攻(s)物防(s)特攻(s)特防(s)度(a)
天赋:a
携带道具:突击背心(会变得富有攻击性的背心,虽然携带后特防会提高,但会无法使用变化招式)
主要技能:流星群、重磅冲撞、加农光炮、电光束、扑击、恶之波动。
他的第一反应是:天气。
这支队伍的构筑,几乎完全围绕着“天气”这一核心逻辑展开。
沙暴与雨天,两种截然不同的环境法则被沈炎同时纳入阵容,这意味着他具备了根据对手阵容在赛前就决定战场法则的主动权,甚至可能在比赛中段完成一次彻底的战术切换。
向俊宇在笔记本上画了一条分割线,将八只宝可梦分为两组,开始逐一拆解。
第一只,沼王。
档案显示,沈炎的沼王第二个特性是一种名为“流沙蓄水”的后天特性。
这个特性让它具备了双重环境适应力:它能主动吸收水属性招式并抵消伤害,同时在沙暴天气下,每回合回复最大hp的十六分之一。
更关键的是,在沙暴中,它使用的水属性招式会附加地面属性,变为水加地面的双属性组合。